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  • HTC Vive評測:創意新穎 但完成度一般
  • 2016年04月06日來源:鳳凰

提要:從顯示效果來看,Vive與Rift旗鼓相當,它們都能為用戶提供1080 x 1200的分辨率。不過吹毛求疵的說,我感覺Vive的像場沒有Rift那么開闊。從畫質層面來看,兩者都站在VR業界的金字塔尖。不過要論佩戴舒適度和外觀設計,Vive的開發就顯得不夠成熟了。

炫酷的HTC Vive

北京時間4月6日消息,據科技網站The Verge報道,一個月之前,我測試了HTC的VR頭戴設備Vive Pre,當時Pre還是開發者版本,但它已經頗具實力,可以為用戶提供全方位的VR體驗。

現在,它的正式版終于開始出貨了,雖然兩者外形看起來極其相似,但HTC還是對細節進行了一定的修改,不過真正的改變發生在市場環境上。Pre明顯是一臺未完成的產品,在軟件和游戲上都小毛病不斷,但Vive不一樣,它是正經的量產產品,你可以隨時花800美元帶一臺回家。而且Vive僅比主要對手Oculus Rift晚上市一周,但此時的對手卻面對著供貨不足,手柄等配件上市遙遙無期的尷尬,因此用戶對HTC Vive的期待變的超高。不過評測后我們發現,從某種意義上來說,這家伙讓人激動也讓人失望,用起來有些五味雜陳。

Vive在設計上獨辟蹊徑

2015年公布原型機后,Vive就一直朝著大型VR系統的方向發展,它可不是簡單的頭戴設備。除了又黑又重的頭盔,Vive還有兩個名為”燈塔“的激光動作追蹤器,用戶需將它安置在房間的兩個角落中。此外,那一對長得像杯架的動作控制器也非常引熱注目。它與普通的游戲手柄設計思路不同,不過基本的控制鍵都在,如扳機按鈕,兩個按鍵和一塊順滑的觸控板。

這塊觸控板可以為從PC轉投來的用戶提供像鼠標一樣的精確操控,不過上手后我發現,用戶大可用一臺普通的d-pad(Xbox的外設之一)來替代它。恐怕這塊觸控板最大的作用就是提高顏值了,要是沒了它,這家伙就徹底變成類似任天堂Wii的奇怪設備了。此外,這一元素的添加也讓Vive顯得與眾不同,拉開了與其他手柄的差距。

Vive頭盔的設計很有特色,但不漂亮

不過,除了手柄,Vive的其他設計元素就配不上“漂亮”這個詞了。它給我留下的印象是這樣的:Vive是一個巨大的外形粗獷的面罩,由于重量大,戴上它你會變身“低頭族”。此外,在玩激烈的動作游戲時,面罩會吸走你的汗水,影響佩戴舒適感。雖說這不是大毛病,但在開發版時它們就意識到了這個問題,最終沒能改進還是讓人有些失望的。

從顯示效果來看,Vive與Rift旗鼓相當,它們都能為用戶提供1080 x 1200的分辨率。不過吹毛求疵的說,我感覺Vive的像場沒有Rift那么開闊。從畫質層面來看,兩者都站在VR業界的金字塔尖。不過要論佩戴舒適度和外觀設計,Vive的開發就顯得不夠成熟了。

Vive的“燈塔”動作追蹤器

零部件較多,組裝要下一番功夫

由于VR是個新鮮的門類,因此組裝成了一大難題,不過幸運的是Vive的組裝還挺方便,只是零部件較多,而且線材的連接有些復雜。除了PC和其配件,你還需要給Vive連上3條線:一條要接上負責橋接PC和頭戴設備的小盒子,另外兩條則與動作追蹤器相連。動作追蹤器擺放時要呈一條對角線,兩者需要清晰的識別對方,因此將它們安置在較高的墻面是個不錯的選擇。此外,追蹤器無需與PC相連,它們可以通過光學或連接線進行同步。光學連接較為方便,但由于它與人眼工作原理不同,因此經常會出現失誤。

其實最好的解決方式就是使用附帶的墻壁掛架,不過如果你想要經常移動這套設備,還是放一個追蹤器在較高的書架上吧。布置好后你會發現這房間好像變成了被監控攝像頭環繞的金庫,有些怪怪的。此外,玩游戲時房間最好不要有人進入,否則激光很容易被阻斷,造成設備的動作追蹤失誤。

Vive的動作追蹤器最大可覆蓋15x15英尺的面積(約20平方米),不過真正體驗后發現,其實用戶的移動范圍也就是張開雙臂那么大。Vive的包裝盒里還有一份設置指導,只要按照標準步驟操作,就能順利完成安裝。不過這個指導教程有時不夠詳細,它總是會引導你跳過某些步驟,真正打開游戲時,你會發現這些跳過的步驟還挺重要的。此外,動作追蹤系統也不夠穩定,它經常會出現定位失敗和同步問題(持續時間較短)。

Vive面罩的設計十分粗獷,前方有一個攝像頭

貼心的“陪護”功能

安裝完成后,Vive就可以很好的幫助你在虛擬和現實世界中導航了,其前置攝像頭可以精確監控你的位置,扮演“陪護”的角色,當你有撞墻或家具危險時屏幕上就會有提示信息出現。可別小看了這顆前置攝像頭,它可以提供類似紅外夜視儀的圖像。用戶可對該功能進行偏好設置,只需雙擊Home鍵,虛擬世界就會瞬間消失,如果默認開啟,當危險臨近時它就會出現。此外,未來你還可以通過藍牙將智能手機和Vive相連,這樣就不會錯過電話和信息提示了,不過該功能暫時還無法使用。

前置攝像頭提供的“夜視儀”圖像

脫胎于Steam的用戶界面

Vive的用戶界面做的很不錯,這個名為SteamVR的系統沉浸體驗非常棒,當你帶上頭盔,就會感覺自己進入了像《黑客帝國》一樣的神秘空間。只需點擊Home鍵,你的面前就會跳出熟悉的Steam界面,這個界面用起來與電視端的非常相似,用戶只需將控制器當成激光筆,就可以完成選擇并安裝游戲、查看通知和瀏覽網頁等一系列動作。不過該系統的識別率可是一大槽點,用控制器進行選擇很累,此外,輸入文字的體驗也比較差,無論是控制器還是鍵盤都會讓你抓狂。Vive還專門搭載了一個非VR版的界面,用戶可以切換到該模式來玩那些非VR版的Steam游戲。另外,與Oculus Rift一樣,現階段Vive缺乏一個360度視頻應用,削弱了自己的戰斗力。

SteamVR用戶界面

由于Steam平臺的存在,Vive在游戲內容上比Rift要強大的多,畢竟該平臺幾乎每臺PC都會安裝,如果你在Steam上購買過游戲,還可以直接在Vive上玩,無需再次付費。此外,Steam還有自己的用戶社區Workshop,你可以從上面下載各種壁紙來裝點自己的主界面。

不過,由于用戶過多,Steam平臺眼下有些超載,而且Steam平臺的設置本就繁瑣,因此戴上頭盔去完成這些項目實在是有些折磨人。在這些方面,Vive的體驗比Oculus Rift要差得多。

Vive的游戲畫面截圖

VR游戲體驗

當然,大家買Vive可不是為了它的外形和用戶界面,其真正的賣點是其強悍的VR游戲體驗,用戶甚至可以在房間中隨意走動,這是其他設備無法提供的。如果你是個愛“靜”的人,也可以坐著玩游戲,《探險時光》就是個不錯的選擇,在此類游戲中你甚至可以使用熟悉的鍵盤和鼠標。如果你是個愛“動”的人,Vive也不會讓你失望,《Tilt Brush》、《奇妙的裝置》和《工作模擬》等一大批游戲都能讓你全身舒坦。

其實眼下大多數的互動模擬類VR游戲都是Vive專屬,因為玩這類游戲需要控制器來模擬動作,此外,它需要用戶在房間內移動,而這些特性是Rift所不具備的。

Vive的“杯架”控制器

從握持感上來說,Vive的控制器有些笨拙,不過它們用起來挺方便的,而且這對控制器在續航表現上非常不錯,充電也非常方便。此外,它們還能提供Leap Motion缺乏的觸覺反饋功能,玩起游戲來非常舒服。控制器的設計非常精巧,它們可以適應各種游戲內容,隨時化身槍支、高爾夫球桿和手套等道具。

成也Steam,敗也Steam

在首發游戲上,Vive與Rift完全相反,后者顯得有些過于保守,但完成度很高,而前者則十分激進,它為用戶提供了超多的體驗,但作為一個整體來看,Vive更像是一個半成品,在許多方面它都需要繼續進步。

HTC Vive的“試驗”味道非常濃

不過,這種“測試版”風格也算是Steam平臺的一大特色,此前,開發者就喜歡在該平臺的“早期使用項目”中發布各種未完成的計劃,Vive現在則成了該項目的VR版。這種方式也確實能讓用戶搶先體驗到各種最前沿的游戲,但當你培養起興趣卻發現該游戲正式版上市遙遙無期時,恐怕想殺人的心都有了。

這樣一來,游戲的開發進度會大大影響用戶的心情,Vive的優勢也就在這種漫長的等待中被慢慢耗盡了。此外,Rift的用戶已經可以在Steam上購買游戲了,如果其配套控制器能在年末按時上市(加上控制器,Rift總價應該不會超過800美元),Vive的優勢更是會變的微乎其微。到時,對大多數用戶來說,影響他們選擇的就是外觀、人體工程學和個人喜好了。

其實對HTC和Valve來說,Vive瞄準的真正消費群體并不是游戲開發者和玩家,其大客戶反而來自建筑、工業設計和軍事訓練等領域,畢竟該設備可比現有的CAVE虛擬現實顯示系統要便宜的多。



責任編輯:朱強強
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